Седьмые герои - худшая часть.
Боёвка особо не поменялась, ИИ стал тупее. Добавили бонус за атаку с фланга, и теперь перед каждой атакой отряд обходит врага по кругу и бьёт спину, полный идиотизм. Вернули гильдии магов, маги ГОРАЗДО сильнее воинов. Прокачка навыков стала колесом, но прокачиваться будешь не как хочешь, ибо бонусы слабые, а так чтобы открыть дольку целиком из-за мощных финальных бонусов. Некоторые навыки имбаланс.
Графически проигрывает H6 во всём, хотя та вышла на четыре года раньше и весит на 10 гигов меньше. Управление камерой максимально неудобное. Катсцен нет, вместо них статичные картинки, которые выглядят дешевле загрузочных экранов из H6, или полёт камеры над статичными моделями совета с распахнутыми ртами.
Экраны городов - полный позор, так мультяшно они ещё не выглядели. Запомнить где какое здание невозможно, особенно доставляют стены буквально в 10 метров длиной, а остальное типа удачно окружено обрывами и скалами. Идеальные скалы в виде паучьих лап у некрополиса тоже смешат. Они хотят сказать что все замки строят в настолько удачных местах? Экран застройки типа стал нагляднее, но крайне уродлив, ещё и застройка у всех городов почти одинаковая.
Саундтрек всего 46 минут и не запоминается, только в H1 и H2 он был короче. Пол Ромеро в создании участия не принимал.
В H5 сюжет был запоминающимся и с хорошей подачей, пусть и с кучей ляпов, в H6 был прекрасным, но подача была запутанной и непоследовательной. Здесь сюжет ужасен, хуже был только в H1 и возможно H2. Герцог не знает воевать ли ему, и куча советников рассказывает ему абсолютно несвязанные байки из прошлого. В кампании за магов даже миссии сюжетно не связаны. Диалоги под стать. А потом в финале герцог Иван побеждает злого герцога (история их конфликта примитивней чем война Роланда и Арчибальда из H2), а в единственном дополнении опять выслушивает лекцию про историю гномов и в конце коллабится с ними.
Озвучка в H6 была как и ААА, так и иногда среднего уровня, здесь таких контрастов нет, вся озвучка на среднем уровне, не цепляет. Иногда реплики накладываются друг на друга, а из-за интерфейса вместо реплики по ошибке можно пропустить весь диалог.
7 фракци перекочевали из H5, кроме Инферно. Добавили альтернативное седьмое существо и 1-2 воспомогательных средства на фракцию.
Юниты фракций не выдержаны в одном стиле, иногда сливаются с ландшафтом, многие юниты выглядят не на своих местах в тире, чего не было даже в H4. По иконкам можно спутать разных существ и сложно запомнить, улучшенно оно или нет. Это настолько плохо, что я потом отдельно пройдусь по существам каждой фракции.
Если хотите углубиться, то посмотрите коротенький разбор от бывшего фаната:
#Впечатления